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dk-gone:modifications

Voici pour commencer les modifications à faire sur les fiches de personnages.
Il s’agit surtout d’un regroupement de compétences que je jugeaient trop proches.

Caractéristiques :

Celles-ci restent rigoureusement identique à celle d’Agone.

Compétences :

Elles restent les mêmes qu’en AgSys, à quelques exceptions prêts :

  • Étant donné les liens étroits entre les Histoires saisonines, les compétences “Printemps, été et hiver” sont remplacées par une seule compétences nommée “Saisons”. Printemps, été et hiver deviennent des spécialisations.

De part sa nature perfide, l’Automne reste une compétence à part.

  • Le “Cryptin” n’est plus une compétence d’alphabet. Il dépend désormais de la compétence “Cryptogramme”. Étant donné que cet alphabet n’est appris que par les étudiants du Cryptogramme Magicien, il est logique que sa connaissance fasse partie du même groupe de compétence.
  • La liste de compétence martial change, afin de refléter les grandes similitudes de maniement entre les différentes armes d’une même catégorie. Dans le même ordre d’idée, le nom de la compétence dépend de la taille de l’arme par rapport à l’utilisateur. Un farfadet avec “arme longue” utilisera une dague (égale à sa TAI), là ou un humain pourra utiliser une épée. Entre parenthèse est indiqué un exemple pour un humain. Nous avons donc :
    • Armes de taille (épée), TAI de l’utilisateur.
    • Armes d’estoc (rapière), TAI de l’utilisateur.
    • Armes courtes (dague), TAI -1
    • Armes d’hast (espadon), TAI +1
    • Armes Articulées (étoile du matin)
    • Armes improvisées (table, chaise, verre,…)
    • Haches (toutes TAI)
    • Masses (toutes TAI)
    • Bouclier (toutes TAI)
    • Bagarre
    • Armes de lancer courtes (dague), TAI -1
    • Armes de lancer longues (lance), TAI 0 à +1
    • Arcs (toutes TAI)
    • Arbalètes (toutes TAI)
    • Armes de sièges (baliste, catapulte,…)

Les armes ethniques (cornes, sabots, serpent,…) reste des compétences à parts.

Un types d’armes précis peut désormais être une spécialisation. Par exemple, rapière est une spécialité d’armes d’estoc.

Les compétences ayant le même nom, il est désormais possible à un minotaure d’enseigner l’usage des armes d’estoc à un farfadet, le maniement étant identique malgré la différence de taille.

dk-gone/modifications.txt · Dernière modification : 2008/11/27 09:50 de admin