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dk-gone:harmonie

L’art tel que le maitrise encore les Inspirés m’a toujours semblé plus enclin à une approche intuitive. Si vraiment les harmonistes veulent créer des chef-d’œuvres qui perdurent, qu’ils retrouvent les secrets des arts anciens !

Bases théoriques

Lancer un sort :

Magie Intuitive :

Lorsqu’il veut lancer une oeuvre de façon intuitive, l’harmoniste doit d’abord déterminer la difficulté en se basant sur l’effet de base. Si l’EG accepte l’oeuvre, le mage fait un jet d’ART (moyenne entre CREativité et CHArisme) plus le plus petit score entre son art magique et la compétence d’art classique qui y est liée. S’il atteint la difficulté, l’effet escompté se produit.

POT Intuitif = ART + art magique limitant art profane

Magie connue :

S’il a appris l’œuvre, l’harmoniste a déjà noté ses effets précis sur sa fiche. Il doit donc dépasser la DIFFiculté en ajoutant son CHArisme et le plus petit entre son art magique et la compétence d’art classique qui y est liée. Pour représenter la connaissance de l’œuvre, on ajoute 1D de Flamme à ce total. En cas de réussite, le sort est lancé.

POT = CHA + art magique limitant art profane + 1DF

La Qualité :

Il est possible pour un harmoniste d’améliorer la qualité d’une œuvre connue.
Cela lui permet de multiplier un des facteurs numériques de l’œuvre : plus l’harmoniste réduit son POTentiel, plus on considère qu’il est exigeant sur la qualité, et plus le multiplicateur sera important.

POTentielMultiplicateur
-1D x2
-2D x3
-3D x4
-4D x5
-5D x6

Résister à la magie :

Résistance passive :

Toute personne directement ciblée par une œuvre y oppose une résistance passive. Cela sous entend que les effets indirects d’une œuvre ne sont pas concerné. Si un personnage est pris dans un incendie découlant de l’embrasement magique d’une meule de foin, il ne pourra pas opposer de résistance magique au flamme. Par contre, si le sort enflamme directement le personnage, il peut y opposer sa résistance magique.

La résistance passive contre les Arts Magiques est égale au résultat d’un jet de CREativité de la cible. Si ce résultat est supérieur au résultat du jet de l’harmoniste, le sort est contré.

Accord

a finir :

Contre en accord :
2 méthodes de combat :

  • en puissance : on compare les réussites, il faut dépasser la volonté de l’adversaire.
  • en finesse : le but est d’obtenir la plus longue suite, tout en ayant assez de réussite pour passer la volonté de l’adversaire. Les Dés de Flammes sont joués caché (→possibilité de bluff). Chaque dé de réussite (3-4) peut être retiré pour enlever un dé d’échec de l’adversaire. Un 6 permet d’enlever une réussite de l’opposant. C’est d’abord l’attaquant qui retire les dés désirés, ensuite le défenseur. A l’issu des retraits, les Dés de Flammes peuvent être relancé (prise de risque).

Domaines : l’esprit.
Porté : tant que la cible entend la musique, même faiblement.
Temps de lancement.
Durée des sorts :
Malus spécifique :

Cyse

Domaines : la matière.
Porté : au contact.
Temps de lancement.
Durée des sorts :
Malus spécifique : Pour réussir un sort de cyse, l’harmoniste doit faire au moins autant de réussite que la solidité de l’objet ciblé.

Renforcer

  • DIFFiculté de base : 2
  • Portée : Contact, petit objet (-1), objet moyen (0), gros objet (+2), objet immense (+4)
  • Durée : 1 heures.
  • Temps de lancement : 2 tours par amélioration.
  • Effet : 1 objet ciblé devient plus solide, et gagne 1 point de solidité.
  • Améliorations :
    • +1 :
    • +2 : L’efficacité de l’objet est renforcée. Une arme fera 1 point de dommage en plus.
    • +3 : En augmentant la solidité de l’objet, l’harmoniste arrive à en souder toutes les parties mécaniques. Une montre s’arrêtera, une serrure sera bloquée.
    • +4 :
    • +5 :

Affaiblir

  • DIFFiculté de base : 3
  • Portée : Contact, petit objet (-1), objet moyen (0), gros objet (+2), objet immense (+4)
  • Durée : 1 heures.
  • Temps de lancement : 2 tours par amélioration.
  • Effet : 1 objet ciblé devient plus fragile. Sa solidité est réduite de 1 point. Arrivé à 0 en solidité, un simple contact suffit à détruire l’objet. Les altérations subit par la cible durant le sort persiste à la fin de celui-ci.
  • Améliorations :
    • +1 : L’efficacité de la cible est réduite. Une arme fera 1 point de dommage en moins.
    • +1 : Si le sort réduit la solidité de l’objet à 0, celui-ci explose, infligeant SOLidité x2 dommage à toutes personne le touchant, harmoniste compris. Pour une augmentation, il est possible de retarder l’explosion de 3 tours.
    • +3 :
    • +4 :
    • +5 :

Modeler

  • DIFFiculté de base : 3
  • Portée : Contact, petit objet (-1), objet moyen (0), gros objet (+2), objet immense (+4)
  • Durée : 1 minute, 1 heure (+2)
  • Temps de lancement : 2 minutes par amélioration.
  • Effet : L’harmoniste peut modifier la forme d’1 objet, comme s’il s’agissait de pâte à modeler.
  • Améliorations :
    • +1 : l’objet modelé est une copie parfaite d’un objet simple, d’un seul tenant. Bien entendu, si la matière première de la copie est différente de l’original, on pourra difficilement confondre la copie et l’original. On ne peut pas recopier les qualités artistiques d’un objet. La copie d’une œuvre d’art ne sera efficace qu’avec un néophyte, et encore, celui-ci se posera assez de question pour faire une vérification chez un spécialiste.
    • +2 : En modifiant la couleur de l’objet, l’harmoniste arrive à le rendre comme invisible. Par contre dès que l’objet est déplacé, la supercherie est révélée.
    • +3 :
    • +4 : l’objet modelé est une copie parfaite d’un objet complexe. Bien entendu, il faut utiliser les matières premières adéquate pour que le sort soit efficace. On ne peut pas recopier les qualités artistiques d’un objet. La copie d’une œuvre d’art ne sera efficace qu’avec un néophyte, et encore, celui-ci se posera assez de question pour faire une vérification chez un spécialiste.
    • +5 :

Lier

  • DIFFiculté de base : 2
  • Portée : Contact, petit objet (-1), objet moyen (0), gros objet (+2), objet immense (+4)
  • Durée : 1 heure, définitif (+1)
  • Temps de lancement : 1 minute par amélioration.
  • Effet : 1 objet est collé à 1 autre, pourvu qu’il soit composé du même matériaux.
  • Améliorations :
    • +2 : Les objets ciblés peuvent être composé d’un matériaux différent.
    • +2 : Les objets fusionnent, pour n’en former plus qu’un. Pour une augmentation, 1 objet petit peut être caché dans un grand.
    • +3 :
    • +4 : Cette amélioration particulière, permet, plutot que de lier, d’extraire de l’éclat d’une cible. Elle perd ses propriétés magiques tant que dure le sort.
    • +6 : L’harmoniste arrive à fusionner avec la matière. Pour que cela soit possible, il faut tout de même que la cible soit d’un volume au moins égale à celui de l’harmoniste. Tout son équipement accompagne le mage (un danseur étant vivant, il n’est pas considéré comme un équipement). L’Harmoniste ressort de la matière par la ou il est entré, ou peut traversé la matière par son coté le plus fin. Pour deux augmentations il est possible de faire fusionner une personne tierce.

Modifier

  • DIFFiculté de base : 5
  • Portée : Contact, petit objet (-1), objet moyen (0), gros objet (+2), objet immense (+4)
  • Durée : 1 minute, 1 heure (+1), définitif (+2)
  • Temps de lancement : 3 tours par amélioration.
  • Effet : L’harmoniste peut reproduire une modification naturelle de la matière. Ainsi, le métal pourra être liquéfié, mais pas le tissu. L’état gazeux ne concerne en aucun cas ce sort. Même transformé, la matière ne peut pas être scindé, car à la fin du sort elle retrouve son intégrité. On ne peut donc pas séparer une épée liquéfiée dans deux récipients.
  • Améliorations :
    • +1 : Plutôt que de changer l’état d’un objet, l’harmoniste en réduit la taille de moitié.
    • +1 : Plutôt que de changer l’état d’un objet, l’harmoniste en double la taille.
    • +2 : Il est maintenant possible de scinder la matière obtenu. A la fin du sort, l’objet sera brisé.
    • +2 : Plutôt que de changer l’état d’un objet, l’harmoniste en change la matière. La résistance à prendre en compte pour ce sort est la plus grande entre la matière d’origine et la matière désirée. A la fin du sort, l’objet perd définitivement un point de solidité.
    • +5 :
  • DIFFiculté de base :
  • Portée :
  • Durée :
  • Temps de lancement :
  • Effet :
  • Améliorations :
    • +1 :
    • +2 :
    • +3 :
    • +4 :
    • +5 :

- Nom : Animer

  • DIFFiculté de base :
  • Portée :
  • Durée :
  • Temps de lancement :
  • Effet :
  • Améliorations :

o +1 :

        o +2 :
        o +3 :
        o +4 :
        o +5 : 
  • DIFFiculté de base :
  • Portée :
  • Durée :
  • Temps de lancement :
  • Effet :
  • Améliorations :
    • +1 :
    • +2 :
    • +3 :
    • +4 :
    • +5 :

- Nom : Comprendre

  • DIFFiculté de base :
  • Portée :
  • Durée :
  • Temps de lancement :
  • Effet :
  • Améliorations :

o +1 :

        o +2 :
        o +3 :
        o +4 :
        o +5 :
  • DIFFiculté de base :
  • Portée :
  • Durée :
  • Temps de lancement :
  • Effet :
  • Améliorations :
    • +1 :
    • +2 :
    • +3 :
    • +4 :
    • +5 :
dk-gone/harmonie.txt · Dernière modification : 2009/01/09 17:08 de admin