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dk-gone:creation_de_personnage

Création de Personnage

Les règles de créations de personnages ont peu changées.
Il s’agit simplement de suivre le principe de création d’Agone, et de l’adapter à l’échelle de Dark Earth.
Un sacré casse-tête à équilibrer.

Les achats de caractéristiques et de compétences utilisent le barème suivant :

Score désiré :Cout :
1 1
2 2
3 5
4 9
5 14
  • Les Inspirés humains ont :
    • 45 points à répartir dans les caractéristiques. (26 pour des ternes “jeunes”)
    • 70 points à répartir dans les compétences. (40 pour des ternes “jeunes”, avec un maximum de 4)
  • Les Inspirés saisonins ont :
    • 40 points à répartir dans les caractéristiques. On applique ensuite les modificateurs du Décan, sachant qu’un score ne peut pas être inférieur à 1. (22 pour des ternes “jeunes”)
    • 60 points à répartir dans les compétences (35 pour des ternes “jeunes”, avec un maximum de 4). Deux de leurs compétences spécifiques ont gratuitement un score de 2 ; l’autre compétence spécifique est offerte à un score de 3 ; de plus les saisonins gagnent une spécialisation dans la saison de leur Décan.
  • Une spécialisation dans une compétence coute 1 point.
  • Restrictions : Il est interdit de dépasser 3 dans une compétence d’Art Magique à la création.
  • Modificateur de Décan :
Décan : RES FOR AGI PER VOL INT CHA CRE
Ogre +2M4 +1 / / / / / /
Minotaure +3M4 +2 -1 / / / -1 /
Géant +3m2 +3 -2 / / M4 / /
Fée Noire M2 M2 / / +1 +2 -1 +2
Nain +1 / / / / / / +2M4
Méduse / / / / / +1 +2M4 /
Lutin M3 -1 +1 +2 +1 / / /
Farfadet M4 M3 +2 +1 / / +1M4 /
Satyre / / +1 / m2 / +3M4 /

m : minimum de la caractéristique avant l’application du modificateur.
M : maximum de la caractéristique avant l’application du modificateur.

  • Caractéristiques secondaires :
    • Points de vie : (RES x 3) + modificateur
    • Seuil de Blessure Grave : PV/3 (arrondi à l’inférieur)
    • Seuil de Blessure Critique : PV/2 (arrondi au supérieur)
    • Modificateur de point de vie :
TAI Modificateur
-2 +0
-1 +3
0 +5
+1 +10
+2 +15
+3 +20
  • Caractéristiques secondaires (suite):
    • Mêlée (MEL)= ((AGI x 2) + FOR)/3
    • TIR = (AGI + PER)/2
    • EMP et ART : rien ne change.
  • Règles de charge :
    Deux solutions permettent de simuler la capacité de charge d’un personnage :
    • La solution de base reprend les règles d’Agone. Il faut donc déterminer le modificateur de poids :
TAI Mod Poids
-2 x8
-1 x12
0 x14
+1 x20
+2 x30
+3 x40
  • La seconde solution utilise des règles de charge proches de celle de Dark Earth : on attribue à chaque objet un score d’encombrement (ENC), dépendant à la fois de sa masse et de sa taille.
    • Un personnage peut porter quotidiennement sans se fatiguer FOR + TAI points d’encombrement. C’est la charge quotidienne.
    • Chaque point d’encombrement supplémentaire inflige un malus de 1D à toutes les actions physiques.
    • Un personnage peut soulever au maximum (FOR + TAI) x 2 points d’encombrement pendant Jet de (RES x 2) tours. C’est la charge maximum.
    • On considère qu’un personnage pèse (RES x 2) + TAI points d’encombrement.
dk-gone/creation_de_personnage.txt · Dernière modification : 2008/11/28 13:18 de admin