dk-gone:creation_de_personnage
Création de Personnage
Les règles de créations de personnages ont peu changées.
Il s’agit simplement de suivre le principe de création d’Agone, et de l’adapter à l’échelle de Dark Earth.
Un sacré casse-tête à équilibrer.
Les achats de caractéristiques et de compétences utilisent le barème suivant :
Score désiré : | Cout : |
---|---|
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 5 |
4 | 9 |
5 | 14 |
- Les Inspirés humains ont :
- 45 points à répartir dans les caractéristiques. (26 pour des ternes “jeunes”)
- 70 points à répartir dans les compétences. (40 pour des ternes “jeunes”, avec un maximum de 4)
- Les Inspirés saisonins ont :
- 40 points à répartir dans les caractéristiques. On applique ensuite les modificateurs du Décan, sachant qu’un score ne peut pas être inférieur à 1. (22 pour des ternes “jeunes”)
- 60 points à répartir dans les compétences (35 pour des ternes “jeunes”, avec un maximum de 4). Deux de leurs compétences spécifiques ont gratuitement un score de 2 ; l’autre compétence spécifique est offerte à un score de 3 ; de plus les saisonins gagnent une spécialisation dans la saison de leur Décan.
- Une spécialisation dans une compétence coute 1 point.
- Restrictions : Il est interdit de dépasser 3 dans une compétence d’Art Magique à la création.
- Modificateur de Décan :
Décan : | RES | FOR | AGI | PER | VOL | INT | CHA | CRE |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ogre | +2M4 | +1 | / | / | / | / | / | / |
Minotaure | +3M4 | +2 | -1 | / | / | / | -1 | / |
Géant | +3m2 | +3 | -2 | / | / | M4 | / | / |
Fée Noire | M2 | M2 | / | / | +1 | +2 | -1 | +2 |
Nain | +1 | / | / | / | / | / | / | +2M4 |
Méduse | / | / | / | / | / | +1 | +2M4 | / |
Lutin | M3 | -1 | +1 | +2 | +1 | / | / | / |
Farfadet | M4 | M3 | +2 | +1 | / | / | +1M4 | / |
Satyre | / | / | +1 | / | m2 | / | +3M4 | / |
m : minimum de la caractéristique avant l’application du modificateur.
M : maximum de la caractéristique avant l’application du modificateur.
- Caractéristiques secondaires :
- Points de vie : (RES x 3) + modificateur
- Seuil de Blessure Grave : PV/3 (arrondi à l’inférieur)
- Seuil de Blessure Critique : PV/2 (arrondi au supérieur)
- Modificateur de point de vie :
TAI | Modificateur |
---|---|
-2 | +0 |
-1 | +3 |
0 | +5 |
+1 | +10 |
+2 | +15 |
+3 | +20 |
- Caractéristiques secondaires (suite):
- Mêlée (MEL)= ((AGI x 2) + FOR)/3
- TIR = (AGI + PER)/2
- EMP et ART : rien ne change.
- Règles de charge :
Deux solutions permettent de simuler la capacité de charge d’un personnage :- La solution de base reprend les règles d’Agone. Il faut donc déterminer le modificateur de poids :
TAI | Mod Poids |
---|---|
-2 | x8 |
-1 | x12 |
0 | x14 |
+1 | x20 |
+2 | x30 |
+3 | x40 |
- La seconde solution utilise des règles de charge proches de celle de Dark Earth : on attribue à chaque objet un score d’encombrement (ENC), dépendant à la fois de sa masse et de sa taille.
- Un personnage peut porter quotidiennement sans se fatiguer FOR + TAI points d’encombrement. C’est la charge quotidienne.
- Chaque point d’encombrement supplémentaire inflige un malus de 1D à toutes les actions physiques.
- Un personnage peut soulever au maximum (FOR + TAI) x 2 points d’encombrement pendant Jet de (RES x 2) tours. C’est la charge maximum.
- On considère qu’un personnage pèse (RES x 2) + TAI points d’encombrement.
dk-gone/creation_de_personnage.txt · Dernière modification : 2008/11/28 13:18 de admin