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        <title>Le carnet de notes de One Eye Pied dk-gone</title>
        <description></description>
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        <lastBuildDate>Tue, 05 May 2026 11:40:47 +0000</lastBuildDate>
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            <title>Le carnet de notes de One Eye Pied</title>
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            <title>dk-gone:combat</title>
            <link>http://wiki.jeuxdepied.org/doku.php?id=dk-gone:combat&amp;rev=1227874834&amp;do=diff</link>
            <description>S’il est utile de savoir jeter les dés, rien ne remplace le bon gros coup de hache. Quoique, à Agone, beaucoup préfèreront la finesse de la rapière.

Ces règles permettent de gérer toutes ces possibilités, en intégrant un aspect stratégique qui est loin d’être une option.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>dk-gone</category>
            <pubDate>Fri, 28 Nov 2008 13:20:34 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>dk-gone:creation_de_personnage</title>
            <link>http://wiki.jeuxdepied.org/doku.php?id=dk-gone:creation_de_personnage&amp;rev=1227874681&amp;do=diff</link>
            <description>Création de Personnage

Les règles de créations de personnages ont peu changées.

Il s’agit simplement de suivre le principe de création d’Agone, et de l’adapter à l’échelle de Dark Earth.

Un sacré casse-tête à équilibrer.

Les achats de caractéristiques et de compétences utilisent le barème suivant :</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>dk-gone</category>
            <pubDate>Fri, 28 Nov 2008 13:18:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>dk-gone:dk-gone</title>
            <link>http://wiki.jeuxdepied.org/doku.php?id=dk-gone:dk-gone&amp;rev=1227874456&amp;do=diff</link>
            <description>*  Notes d'intention : pourquoi ?
	*  Modifications : qu'est ce qui change sur la fiche de perso ?
	*  Création de personnage : comment donner un sens à une feuille de papier ?
	*  Mécanique de base : quels dés jette-t-on, et pourquoi ?
	*  Combat : comment éclater la tête aux méchants ?
	*  Santé : comment se blesse-t-on ? comment se soigne-t-on ?</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>dk-gone</category>
            <pubDate>Fri, 28 Nov 2008 13:14:16 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>dk-gone:emprise</title>
            <link>http://wiki.jeuxdepied.org/doku.php?id=dk-gone:emprise&amp;rev=1231516078&amp;do=diff</link>
            <description>L’intuition est la base de notre art. Le danseur suit un tempo précis, et c’est celui-ci qui provoque les étincelles, et donc la magie. Chacun d’entre nous choisit la façon de suivre le rythme, en s’y accordant, en le suivant, ou en l’imposant.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>dk-gone</category>
            <pubDate>Fri, 09 Jan 2009 16:47:58 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>dk-gone:harmonie</title>
            <link>http://wiki.jeuxdepied.org/doku.php?id=dk-gone:harmonie&amp;rev=1231517321&amp;do=diff</link>
            <description>L’art tel que le maitrise encore les Inspirés m’a toujours semblé plus enclin à une approche intuitive. Si vraiment les harmonistes veulent créer des chef-d’œuvres qui perdurent, qu’ils retrouvent les secrets des arts anciens !

Bases théoriques</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>dk-gone</category>
            <pubDate>Fri, 09 Jan 2009 17:08:41 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>dk-gone:magie</title>
            <link>http://wiki.jeuxdepied.org/doku.php?id=dk-gone:magie&amp;rev=1227874950&amp;do=diff</link>
            <description>La magie d’Agone se doit selon moi d’être intuitive et ouverte. Pourtant rien ne vaut le confort d’une bonne vieille liste de sort.

C’est pourquoi je propose un système de magie en kit, à la fois ouvert et reposant sur des sorts de bases que chacun peut personnaliser à sa sauce.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>dk-gone</category>
            <pubDate>Fri, 28 Nov 2008 13:22:30 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>dk-gone:mecanique_de_base</title>
            <link>http://wiki.jeuxdepied.org/doku.php?id=dk-gone:mecanique_de_base&amp;rev=1227874768&amp;do=diff</link>
            <description>Résolutions :

POTentiel d’action et DIFFiculté :

Le potentiel d’action (POT) correspond au degré de compétence du joueur pour une action précise. Il est déterminé par la somme de la caractéristique et de la compétence concernées par l’action tenté par le joueur.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>dk-gone</category>
            <pubDate>Fri, 28 Nov 2008 13:19:28 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>dk-gone:modifications</title>
            <link>http://wiki.jeuxdepied.org/doku.php?id=dk-gone:modifications&amp;rev=1227775853&amp;do=diff</link>
            <description>Voici pour commencer les modifications à faire sur les fiches de personnages.

Il s’agit surtout d’un regroupement de compétences que je jugeaient trop proches.

Caractéristiques :

Celles-ci restent rigoureusement identique à celle d’Agone.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>dk-gone</category>
            <pubDate>Thu, 27 Nov 2008 09:50:53 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>dk-gone:notes_d_intention</title>
            <link>http://wiki.jeuxdepied.org/doku.php?id=dk-gone:notes_d_intention&amp;rev=1227775566&amp;do=diff</link>
            <description>Cet article montre les pérégrinations de mon esprit à la recherche DU Système (et c’est surement un échec).

Passez directement à la suite si mes justifications ne vous intéressent pas. Elles sont là seulement à titre indicatif afin de satisfaire la curiosité de ceux qui se demande pourquoi tout ça.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>dk-gone</category>
            <pubDate>Thu, 27 Nov 2008 09:46:06 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>dk-gone:regles_optionnelles</title>
            <link>http://wiki.jeuxdepied.org/doku.php?id=dk-gone:regles_optionnelles&amp;rev=1227917326&amp;do=diff</link>
            <description>Les Bouffons :

Si l’on utilise toutes les règles, un combat c’est long. D’autant plus si les manœuvres sont exploités.

Certaines bastons mineures ne méritent pourtant pas que l’on s’attarde dessus.

Voici comment les expédier en quelques lancés de dés.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>dk-gone</category>
            <pubDate>Sat, 29 Nov 2008 01:08:46 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>dk-gone:sante</title>
            <link>http://wiki.jeuxdepied.org/doku.php?id=dk-gone:sante&amp;rev=1227874894&amp;do=diff</link>
            <description>Pas bien beau tout ça. Si en plus on y rajoute votre fatigue, j’ai bien peur que la blessure ne s’infecte.

Du repos je vous dis , voila ce qu’il vous faut !

... et un bon chirurgien aussi...

Blessures :

Il existe 2 types de Blessures :</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>dk-gone</category>
            <pubDate>Fri, 28 Nov 2008 13:21:34 +0000</pubDate>
        </item>
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