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o_ween_s:regles

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o_ween_s:regles [2009/09/25 14:18] – Ajout pouvoirs admino_ween_s:regles [2009/09/25 14:23] admin
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 ====== [T01] Agir ====== ====== [T01] Agir ======
-Votre personnage est enfin conçu. Vous savez s'il est fort, volubile ou adroit, mais savez vous s'il va réussir à défoncer cette porte, à convaincre ce vigile, ou a faire trois bull d'affilé ?+Votre personnage est enfin conçu. Vous savez s'il est fort, volubile ou adroit, mais savez vous s'il va réussir à défoncer cette porte, à convaincre ce vigile, ou a faire trois bull d'affilée ? 
 ===== [T02] Le temps ===== ===== [T02] Le temps =====
 ==== [T03] Les scènes ==== ==== [T03] Les scènes ====
-La scène est une unité narrative subjective, définie par une unité d'action ou de lieu. Par exemple, un combat contre un monstre constituera une seule scène. Il en est de même pour la visite d'un entrepôt. En règle générale une scène se termine lorsque les personnages changent de lieu, ou bien lorsqu'ils ont terminé une tache précise. Interroger un suspect et fouiller sa maison constituent deux scènes distinctes, même si l'interrogatoire a lieu chez le suspect.+La scène est une unité narrative subjective, définie par une unité d'action ou de lieu. Par exemple, un combat contre un monstre constituera une seule scène. Il en est de même pour la visite d'un entrepôt. En règle générale une scène se termine lorsque les personnages changent de lieu, ou bien lorsqu'ils ont terminé une tache précise. Interroger un suspect et fouiller sa maison constituent deux scènes distinctes, même si l'interrogatoire a lieu chez le suspect. \\
 On peut utiliser les scènes pour reproduire des effets télévisuels, comme le suspens avant la coupure pub. Par exemple, pendant une première scène, les personnages entrent par effraction sur un site archéologique. Soudain un bruit terrifiant retentit tandis que la terre se met à trembler : fin de la scène. C'est le moment idéal pour aller aux toilettes et sortir les boissons du frigo. Vous reprendrez sur une nouvelle scène alors qu'un monstre sort des décombres... On peut utiliser les scènes pour reproduire des effets télévisuels, comme le suspens avant la coupure pub. Par exemple, pendant une première scène, les personnages entrent par effraction sur un site archéologique. Soudain un bruit terrifiant retentit tandis que la terre se met à trembler : fin de la scène. C'est le moment idéal pour aller aux toilettes et sortir les boissons du frigo. Vous reprendrez sur une nouvelle scène alors qu'un monstre sort des décombres...
  
 ==== [T03] Les tours ==== ==== [T03] Les tours ====
-Une action peut avoir une durée très variableL'appréciation de celle-ci est laissée au bon sens du meneur de jeu. +Il est parfois nécessaire de décomposer l'action en plusieurs étapesChacune de ses étapes est appelé un tourLa durée d'un tour est très variable et dépend de l'action entrepriseAinsi si un tour de combat ne dure que quelque seconde, le temps de s'échanger quelques coups, un tour a faire boire un vigile pour le faire parler peut durer plus d'une demi heureL'estimation de la durée d'un tour dépend du bon sens du MJ, et donc du nombre de verre que les joueurs lui ont offert. \\ 
-Pourtant, lors d'un combat, il peut être important de savoir combien de coups on va encaisser pendant qu'on tente de crocheter une serrure. +La plupart du temps un personnage ne peut faire qu'une action par tour.
-On divise donc le temps en unités appelées Tours et qui correspondent environ à 6 secondes. Cette mesure est purement arbitraire, et correspond au temps qu'il faut à deux adversaires pour échanger quelques coups. +
-Chaque joueur peut faire une action de combat par tour.+
  
 ===== [T02] Initiative ===== ===== [T02] Initiative =====
 Il est parfois utile de savoir qui agit en premier. Dans ce cas, on considère que le plus grand Peps est le plus rapide. En cas d'égalité c'est le joueur qui a un bagage approprié à son action qui agit en premier. Si toutefois il y avait encore une égalité on considère que les adversaires agissent simultanément. Il est parfois utile de savoir qui agit en premier. Dans ce cas, on considère que le plus grand Peps est le plus rapide. En cas d'égalité c'est le joueur qui a un bagage approprié à son action qui agit en premier. Si toutefois il y avait encore une égalité on considère que les adversaires agissent simultanément.
 L'initiative est déterminée pour toute la durée de la scène. L'initiative est déterminée pour toute la durée de la scène.
-Il est possible de claquer un bonbonus à tout moment d'une scène, ou au début d'un tour, pour prendre l'initiative. Si plusieurs personnes claquent un bonbonus pour l'initiative, on applique les règles précédentes. Il n'y a pas de limite au nombre de bonbonus dépensé ainsi.+ 
 +//Aengus et Brady se défit au bras de fer. Comme Brady a plus de Peps qu'Aengus, c'est lui qui lancera les dés en premier pour savoir s'il fait fléchir le bras de Brady.// 
 + 
 +Il est possible de claquer un bonbonus à tout moment d'une scène, ou au début d'un tour, pour prendre l'initiative. Si plusieurs personnes claquent un bonbonus pour l'initiative, on applique les règles précédentes. Il n'y a pas de limite au nombre de bonbonus ainsi dépensé. 
 + 
 +//Brady sait qu'il est plus fort qu'Aengus, mais il ne veut luis laisser aucune chance. Il pioche donc un bonbonus afin de prendre l'initiative sur son adversaire.// 
 ===== [T02] Action simple ===== ===== [T02] Action simple =====
 Lorsque l'adversité (<la difficulté?>) ne dépend pas des capacités (<de l'opposition?>) d'une autre personne, on effectue une action simple. Lorsque l'adversité (<la difficulté?>) ne dépend pas des capacités (<de l'opposition?>) d'une autre personne, on effectue une action simple.
o_ween_s/regles.txt · Dernière modification : 2009/09/25 14:45 de admin