o_ween_s:regles
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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o_ween_s:regles [2009/09/25 14:12] – Refonte BB+ + exemple admin | o_ween_s:regles [2009/09/25 14:23] – admin | ||
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Ligne 145: | Ligne 145: | ||
//Aengus et Brady ont tous les deux 13 BB+ chacun, dont 2 de honte et 2 de fierté.// | //Aengus et Brady ont tous les deux 13 BB+ chacun, dont 2 de honte et 2 de fierté.// | ||
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+ | ==== [T03] Pour plus d' | ||
+ | Il est possible de remplacer les cartes par de vrai bonbons. Dans ce cas faites bien attention à utiliser des bonbons de couleurs différentes pour chaque type de bonbonus, à noter à quel type de bonbonus correspond chaque couleur, et à faire les tirages depuis un récipient opaque. | ||
+ | |||
+ | ===== [T02] Les pouvoirs. ===== | ||
+ | Pour les aider dans leurs tâches, Big Hal offre aux personnages deux pouvoirs : | ||
+ | * Double-vue : la plupart des gens sont aveugles au surnaturel, rationalisant toutes les conséquences de ses manifestations. Les personnages possédant ce pouvoir voient les créatures magiques et tout ce qui est surnaturel, sans aucunes difficultés. | ||
+ | * Enfantillage : sur un jet réussi de Naïveté difficulté 3, un personnage redevient un enfant de 10 ans. Il perd 1D en Éclate ainsi qu'en Encaisse et gagne 2D en Naïveté. Un jet de Naïveté difficulté 4 permet de redevenir adulte. Quoiqu' | ||
====== [T01] Agir ====== | ====== [T01] Agir ====== | ||
- | Votre personnage est enfin conçu. Vous savez s'il est fort, volubile ou adroit, mais savez vous s'il va réussir à défoncer cette porte, à convaincre ce vigile, ou a faire trois bull d'affilé | + | Votre personnage est enfin conçu. Vous savez s'il est fort, volubile ou adroit, mais savez vous s'il va réussir à défoncer cette porte, à convaincre ce vigile, ou a faire trois bull d'affilée |
===== [T02] Le temps ===== | ===== [T02] Le temps ===== | ||
==== [T03] Les scènes ==== | ==== [T03] Les scènes ==== | ||
- | La scène est une unité narrative subjective, définie par une unité d' | + | La scène est une unité narrative subjective, définie par une unité d' |
On peut utiliser les scènes pour reproduire des effets télévisuels, | On peut utiliser les scènes pour reproduire des effets télévisuels, | ||
==== [T03] Les tours ==== | ==== [T03] Les tours ==== | ||
- | Une action | + | Il est parfois nécessaire de décomposer l'action |
- | Pourtant, lors d' | + | La plupart du temps un personnage ne peut faire qu'une action par tour. |
- | On divise donc le temps en unités appelées Tours et qui correspondent environ à 6 secondes. Cette mesure est purement arbitraire, et correspond au temps qu'il faut à deux adversaires pour échanger quelques coups. | + | |
- | Chaque joueur | + | |
===== [T02] Initiative ===== | ===== [T02] Initiative ===== | ||
Il est parfois utile de savoir qui agit en premier. Dans ce cas, on considère que le plus grand Peps est le plus rapide. En cas d' | Il est parfois utile de savoir qui agit en premier. Dans ce cas, on considère que le plus grand Peps est le plus rapide. En cas d' | ||
L' | L' | ||
- | Il est possible de claquer un bonbonus à tout moment d'une scène, ou au début d'un tour, pour prendre l' | + | |
+ | //Aengus et Brady se défit au bras de fer. Comme Brady a plus de Peps qu' | ||
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+ | Il est possible de claquer un bonbonus à tout moment d'une scène, ou au début d'un tour, pour prendre l' | ||
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+ | //Brady sait qu'il est plus fort qu' | ||
===== [T02] Action simple ===== | ===== [T02] Action simple ===== | ||
Lorsque l' | Lorsque l' |
o_ween_s/regles.txt · Dernière modification : 2009/09/25 14:45 de admin