o_ween_s:gerer_les_bonbonus
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Différences
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | ====== A faire : ====== | ||
+ | * BB+ : Les affiner, donner des exemples. | ||
+ | * Rédiger | ||
+ | * Mettre des exemples partout (en cours). | ||
+ | ====== Préambule ====== | ||
+ | Les bonbonus représentent la ressource la plus importante des personnages. En effet, en tant qu' | ||
+ | Il convient donc de la gérer au mieux, pour éviter de la voir descendre trop rapidement. | ||
+ | ====== [T02] Les blessures ====== | ||
+ | Elles correspondent à la Marge de Réussite de l' | ||
+ | La victime y retranche toutefois le résultat d'un jet d' | ||
+ | Pour les personnages et les monstres, chaque point de blessure détruit un bonbonus. | ||
+ | Pour les PNJs, chaque point de blessure fait perdre un Point de Vie. Le Paquet de Malmalus du MJ est aussi réduit de 1 point à la fin du round, quel que soit le nombre de points de vie perdus durant le round. | ||
+ | S'il n'y a plus de bonbonus (ou de MMs), on retire des dés d' | ||
+ | Perdre de l' | ||
+ | A zéro en Encaisse le personnage meurt. | ||
+ | |||
+ | ^ Dégâts des armes : ^^^^ | ||
+ | |Arme de lancer : |Éclate | ||
+ | |Arme de tir : |Arbalète : 7 |Pistolet : 10 |fusil : 15 || | ||
+ | |Arme de mêlée : |Éclate | ||
+ | |||
+ | ====== [T02] Les soins ====== | ||
+ | L' | ||
+ | Il existe plusieurs moyens de récupérer des bonbonus. | ||
+ | La plus simple est évidente : il suffit de dormir une nuit complète pour récupérer 2 bonbonus. | ||
+ | L' | ||
+ | Si le MJ juge la mise en scène particulièrement dangereuse pour le personnage, et que le joueur en est conscient, la récupération peut être de 2 bonbonus. | ||
+ | Ordre de récupération des bonbonus : | ||
+ | * On récupère d' | ||
+ | |||
+ | ====== [T02] Les bonbonus spéciaux ====== | ||
+ | Il existe de nombreux types de bonbonus, chacun se manifestant de façon différente. Il serait impossible de tous les répertorier ici. Certains Habitués ont toutefois tenté de créer une classification, | ||
+ | Il existe deux grands groupes de bonbonus : les bonbonus naturels, et les bonbonus artificiels. | ||
+ | |||
+ | ===== [T03] bonbonus naturels ===== | ||
+ | Ces bonbonus apparaissent naturellement chez tout être vivant. Ils s'agit principalement des bonbonus neutres, n' | ||
+ | Il arrive parfois que les bonbonus d' | ||
+ | Il est possible de résister à une émotion en réussissant un jet de Ciboulot. La difficulté dépend de la force de l' | ||
+ | La force des émotions peut être déterminée en s' | ||
+ | * Force 1 : L' | ||
+ | //Exemples : Quelqu' | ||
+ | * Force 2 : L' | ||
+ | //Exemples : Vous traversez une rue et une voiture déboule à fond de train en klaxonnant : vous vous figez (Pétoche); D' | ||
+ | * Force 3 : L' | ||
+ | //Exemples : Vous montez la garde en pleine forêt pendant que vos compagnons, épuisés, ronflent. une odeur musquée s' | ||
+ | * Force 4 : L' | ||
+ | //Exemples : Vous tombez nez à nez avec un ami. La dernière fois que vous l'avez vu, il retenait un monstre pour vous permettre de fuir. Son attitude étrangement goguenarde vous paraît déplacée. Vous êtes indécis : ravi (Panard) ou terrifié (Pétoche)?// | ||
+ | * Force 5 : L' | ||
+ | //Exemples : Vous êtes seul dans une décharge publique en pleine nuit à la recherche du gardien. Les ordures que vous trouvez ressemblent furieusement à des morceaux de cadavre encore chauds. Au bruit, quelque chose de lourd vous suit en reniflant. Vous faites un faux pas sur le sol glissant, et tombez nez-à nez avec les restes du gardien. Les bruits se rapprochent : vous êtes tétanisé (Pétoche); votre attention est toutefois attirée par la silhouette affalée derrière le monstre. Visiblement, | ||
+ | * Force 6 : L' | ||
+ | //Exemples : Vous êtes immobilisé sous l' | ||
+ | |||
+ | ===== [T03] bonbonus artificiels ===== | ||
+ | On ignore comment sont créés ces bonbonus. Si Big Hal en distribue parfois, on sait que c'est le confiseur qui en assure la production. Toutefois, il garde le secret sur ses méthodes de fabrication. De plus certains pouvoirs permettent de générer des bonbonus artificiels. | ||
+ | Les bonbonus artificiels ont des capacités extrêmement variées, autant en termes de puissance que d' | ||
+ | |||
+ | ===== [T03] caractéristiques des bonbonus ===== | ||
+ | Les bonbonus, qu'ils soient naturels ou artificiels, | ||
+ | |||
+ | Activation : par défaut, un bonbonus ne fait effet que lorsqu' | ||
+ | * Effet continu : cet effet est actif tant que le personnage possède le bonbonus. | ||
+ | * Effet explosif : cet effet s' | ||
+ | Persistance : lorsque l'on régénère un bonbonus celui-ci redevient neutre. Il existe toutefois des cas particuliers. | ||
+ | * Permanent : ce bonbonus reste spécial lorsqu' | ||
+ | * Résistant : ce bonbonus | ||
+ | Alignement : Les effets des bonbonus ne sont pas toujours positifs. Il convient donc de préciser la tendance du bonbonus : négatif, neutre, ou positif. | ||
+ | |||
+ | Autre : les possibilités des bonbonus sont infinies ! Elles peuvent même contredire les règles. Le texte décrivant l' | ||
+ | Si l'on gagne un bonbonus spécial, mais que la réserve ne contient déjà que des bonbonus spéciaux, on tire au hasard le bonbonus qui va être remplacé. | ||
+ | |||
+ | S'il s'agit d'un bonbonus permanent, l' | ||
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+ | S'il s'agit d'un bonbonus explosif, son effet est activé. | ||
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+ | Un personnage qui transmet un bonbonus spécial à un autre est appelé le donateur. | ||
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+ | ===== [T03] Quelques bonbonus courants ===== | ||
+ | ==== [T04] Émotion ==== | ||
+ | Effet : Les bonbonus d' | ||
+ | ==== [T04] Honte et fierté ==== | ||
+ | Tous les personnages possèdent deux bonbonus de Honte et deux bonbonus de Fierté. Ceux-ci fonctionnent comme des bonbonus d' | ||
+ | |||
+ | ====== [T02] Overdose ====== | ||
+ | Les bonbonus spéciaux altèrent la psyché du personnage, et le rendent instable. C'est pourquoi il est mauvais d'en cumuler trop de différents. | ||
+ | Si un personnage possède en plus de sa Honte et de sa Fierté, plus de bonbonus spéciaux différents que son score en Ciboulot, il entre en overdose. | ||
+ | Il ne peut plus récupérer de bonbonus par quelque moyen que ce soit, et devient extrêmement sensible à l' | ||
+ | Le personnage sort de l' |
o_ween_s/gerer_les_bonbonus.txt · Dernière modification : 2009/09/25 15:47 de admin