dk-gone:emprise
Différences
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dk-gone:emprise [2009/01/09 16:35] – admin | dk-gone:emprise [2009/01/09 16:47] (Version actuelle) – admin | ||
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Cet effet n’est malheureusement possible que lorsque le mage est en confiance. S’il doute de lui même, lorsqu’il est en danger de mort par exemple, le danseur le ressent automatiquement, | Cet effet n’est malheureusement possible que lorsque le mage est en confiance. S’il doute de lui même, lorsqu’il est en danger de mort par exemple, le danseur le ressent automatiquement, | ||
- | ==== ??? ==== | + | ==== Blessure ==== |
+ | * **DIFFiculté de base :** 3 | ||
+ | * **Portée :** Contact (-1), MVT (0), à vue (+1) | ||
+ | * **Durée :** instantanée | ||
+ | * **Temps de lancement :** 2 Tours par point d’amélioration. | ||
+ | * **Effet :** Le danseur se transforme en projectile infligeant MR Points de Vie à la victime (perforant). La Blessure est au maximum Légère. | ||
+ | * **Améliorations :** | ||
+ | * +1 : Inflige une blessure supplémentaire. Le mage réparti sa MR sur les différentes blessures. | ||
+ | * +1 : Le niveau de blessure maximum est désormais Grave. | ||
+ | * +3 : L’origine des dommage peut désormais être de l’acide, ou du feu. | ||
+ | * +3 : Le niveau de blessure maximum est désormais Critique. | ||
+ | |||
+ | ==== Douleur ==== | ||
+ | * **DIFFiculté de base :** 2 | ||
+ | * **Portée :** Contact (0), MVT (+1), à vue (+2) | ||
+ | * **Durée :** 1+MR round (0), 1+MR minutes (+3) | ||
+ | * **Temps de lancement :** 1 Tours par amélioration. | ||
+ | * **Effet :** la cible du sort ressent une violente douleur, pouvant provoquer des convulsions. Cette douleur n’inflige aucun dommage, mais affecte la victime d’un malus de 1D à tous ses jets (ormis les jets de RESistance). | ||
+ | * **Améliorations :** | ||
+ | * +1 : Le malus de douleur est de 1D supplémentaire. | ||
+ | * +2 : Le sort peut affecter une victime supplémentaire. | ||
+ | * +3 : Le sort à désormais une zone d’effet d’un rayon de MVTx2 mêtre. Le mage est affecté par les effets du sort s’il se trouve dans la zone. | ||
+ | |||
+ | ==== Destruction ==== | ||
+ | * **DIFFiculté de base :** Solidité de l’objet. | ||
+ | * **Portée :** Contact (0), MVT (+1), à vue (+2) | ||
+ | * **Durée :** instantané | ||
+ | * **Temps de lancement :** 1 Minute par améliorations | ||
+ | * **Effet :** Le sort dégrade un objet, lui faisant perdre MR point de solidité. | ||
+ | * **Améliorations :** | ||
+ | * +2 : les propriétés létales de l’objet sont améliorées. Un poison gagnera MR point de virulence, une lame infligera des blessures moins " | ||
+ | * +2 : zone d’effet | ||
+ | |||
+ | ==== Folie émotion | ||
* **DIFFiculté de base :** | * **DIFFiculté de base :** | ||
* **Portée :** | * **Portée :** | ||
* **Durée :** | * **Durée :** | ||
* **Temps de lancement :** | * **Temps de lancement :** | ||
- | * **Effet :** | + | * **Effet :** exacerber une émotion négative (non létal) |
* **Améliorations :** | * **Améliorations :** | ||
* +1 : | * +1 : | ||
- | * +2 : | + | * +2 : une émotion au choix |
- | * +3 : | + | * +3 : émotion potentiellement létal |
- | * +4 : | + | * +4 : comportement dominé par l’émotion (folie) |
- | * +5 : | + | * +5 : Catatonie |
- | - Nom : Blessure | + | |
- | * DIFFiculté de base : 3 | + | ==== Ténèbre |
- | * Portée : Contact (-1), MVT (0), à vue (+1) | + | |
- | * Durée : instantanée | + | |
- | * Temps de lancement : 2 Tours par point d’amélioration. | + | |
- | * Effet : Le danseur se transforme en projectile infligeant MR Points de Vie à la victime (perforant). La Blessure est au maximum Légère. | + | |
- | * Améliorations : | + | |
- | o +1 : Inflige une blessure supplémentaire. Le mage réparti sa MR sur les différentes blessures. | + | |
- | o +1 : Le niveau de blessure maximum est désormais Grave. | + | |
- | o +2 : L’origine des dommage peut désormais être de l’acide, ou du feu. | + | |
- | o +3 : Le niveau de blessure maximum est désormais Critique. | + | |
- | o +4 : | + | |
- | o +5 : | + | |
- | + | ||
- | - Nom : Douleur | + | |
- | + | ||
- | * DIFFiculté de base : 2 | + | |
- | * Portée : Contact (0), MVT (+1), à vue (+2) | + | |
- | * Durée : 1+MR round (0), 1+MR minutes (+3) | + | |
- | * Temps de lancement : 1 Tours par amélioration. | + | |
- | * Effet : la cible du sort ressent une violente douleur, pouvant provoquer des convulsions. Cette douleur n’inflige aucun dommage, mais affecte la victime d’un malus de 1D à tous ses jets (ormis les jets de RESistance). | + | |
- | * Améliorations : | + | |
- | o +1 : Le malus de douleur est de 1D supplémentaire. | + | |
- | o +2 : Le sort peut affecter une victime supplémentaire. | + | |
- | o +3 : Le sort à désormais une zone d’effet d’un rayon de MVTx2 mêtre. Le mage est affecté par les effets du sort s’il se trouve dans la zone. | + | |
- | o +4 : | + | |
- | o +5 : | + | |
- | + | ||
- | - Nom : Destruction | + | |
- | + | ||
- | * DIFFiculté de base : Solidité de l’objet. | + | |
- | * Portée : Contact (0), MVT (+1), à vue (+2) | + | |
- | * Durée : instantané | + | |
- | * Temps de lancement : 1 Minute par améliorations | + | |
- | * Effet : Le sort dégrade un objet, lui faisant perdre MR point de solidité. | + | |
- | * Améliorations : | + | |
- | o +1 : | + | |
- | o +2 : les propriétés létales de l’objet sont améliorées. Un poison gagnera MR point de virulence, une lame infligera des blessures moins " | + | |
- | o +2 : zone d’effet | + | |
- | o +4 : | + | |
- | o +5 : | + | |
- | + | ||
- | - Nom : Folie émotion | + | |
- | + | ||
- | * DIFFiculté de base : | + | |
- | * Portée : | + | |
- | * Durée : | + | |
- | * Temps de lancement : | + | |
- | * Effet : exacerber une émotion négative (non létal) | + | |
- | * Améliorations : | + | |
- | o +1 : | + | |
- | o +2 : une émotion au choix | + | |
- | o +3 : émotion potentiellement létal | + | |
- | o +4 : comportement dominé par l’émotion (folie) | + | |
- | o +5 : Catatonie | + | |
- | + | ||
- | - Nom : Ténèbre | + | |
- | + | ||
- | * DIFFiculté de base : | + | |
- | * Portée : | + | |
- | * Durée : | + | |
- | * Temps de lancement : | + | |
- | * Effet : utiliser la ténèbre, provoquer l’effroi. | + | |
- | * Améliorations : | + | |
- | o +1 : voir dans les ombres | + | |
- | o +2 : se cacher dans les ombres | + | |
- | o +3 : passer par les ombres | + | |
- | o +4 : enfermer dans les ombres | + | |
- | o +5 : se téléporter par les ombres | + | |
- | + | ||
- | ==== ??? ==== | + | |
* **DIFFiculté de base :** | * **DIFFiculté de base :** | ||
* **Portée :** | * **Portée :** | ||
* **Durée :** | * **Durée :** | ||
* **Temps de lancement :** | * **Temps de lancement :** | ||
- | * **Effet :** | + | * **Effet :** utiliser la ténèbre, provoquer l’effroi. |
* **Améliorations :** | * **Améliorations :** | ||
- | * +1 : | + | * +1 : voir dans les ombres |
- | * +2 : | + | * +2 : se cacher dans les ombres |
- | * +3 : | + | * +3 : passer par les ombres |
- | * +4 : | + | * +4 : enfermer dans les ombres |
- | * +5 : | + | * +5 : se téléporter par les ombres |
dk-gone/emprise.1231515319.txt.gz · Dernière modification : 2009/01/09 16:35 de admin