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dk-gone:emprise

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dk-gone:emprise [2009/01/09 15:47] admindk-gone:emprise [2009/01/09 16:47] (Version actuelle) admin
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   * **Temps de lancement :** 2 tours par amélioration.   * **Temps de lancement :** 2 tours par amélioration.
   * **Effet :** Un des sens de la cible voit sa perception altéré. Il est donc possible de rendre bon un plat insipide, ou de faire apparaitre un mur au milieu d’un couloir. Les sens altérables sont le goût, le toucher, la vue, l’ouïe, l’odorat.\\   * **Effet :** Un des sens de la cible voit sa perception altéré. Il est donc possible de rendre bon un plat insipide, ou de faire apparaitre un mur au milieu d’un couloir. Les sens altérables sont le goût, le toucher, la vue, l’ouïe, l’odorat.\\
-      Le volume de l’illusion correspond à un objet de taille moyenne.\\ +Le volume de l’illusion correspond à un objet de taille moyenne.\\ 
-      Il est toujours possible de discerner une illusion en mettant à l’épreuve une des ses failles. Par exemple, si une cible est victime d’une odeur de brulé et qu’elle en cherche la source, ne la voyant pas il est probable qu’elle devine avoir affaire à une illusion.\\ +Il est toujours possible de discerner une illusion en mettant à l’épreuve une des ses failles. Par exemple, si une cible est victime d’une odeur de brulé et qu’elle en cherche la source, ne la voyant pas il est probable qu’elle devine avoir affaire à une illusion.\\ 
-      Ainsi, en plus de sa résistance magique, toute victime d’une illusion peut effectuer un jet de perception + harmonie contre la difficulté du sort si elle découvre un paradoxe dans l’illusion.\\ +Ainsi, en plus de sa résistance magique, toute victime d’une illusion peut effectuer un jet de perception + harmonie contre la difficulté du sort si elle découvre un paradoxe dans l’illusion.\\ 
-      Si tout les sens sont altérés, la victime est tellement persuadé de la réalité de l’illusion, que cette dernière peut infliger des dégâts.+Si tout les sens sont altérés, la victime est tellement persuadé de la réalité de l’illusion, que cette dernière peut infliger des dégâts.
   * **Améliorations :**   * **Améliorations :**
     * +1 : Un sens supplémentaire est altéré.     * +1 : Un sens supplémentaire est altéré.
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 Cet effet n’est malheureusement possible que lorsque le mage est en confiance. S’il doute de lui même, lorsqu’il est en danger de mort par exemple, le danseur le ressent automatiquement, et les rêgles normales s’appliquent. Cet effet n’est malheureusement possible que lorsque le mage est en confiance. S’il doute de lui même, lorsqu’il est en danger de mort par exemple, le danseur le ressent automatiquement, et les rêgles normales s’appliquent.
  
-==== ??? ====+==== Blessure ==== 
 +  * **DIFFiculté de base :** 3 
 +  * **Portée :** Contact (-1), MVT (0), à vue (+1) 
 +  * **Durée :** instantanée 
 +  * **Temps de lancement :** 2 Tours par point d’amélioration. 
 +  * **Effet :** Le danseur se transforme en projectile infligeant MR Points de Vie à la victime (perforant). La Blessure est au maximum Légère. 
 +  * **Améliorations :** 
 +    * +1 : Inflige une blessure supplémentaire. Le mage réparti sa MR sur les différentes blessures. 
 +    * +1 : Le niveau de blessure maximum est désormais Grave. 
 +    * +3 : L’origine des dommage peut désormais être de l’acide, ou du feu. 
 +    * +3 : Le niveau de blessure maximum est désormais Critique. 
 + 
 +==== Douleur ==== 
 +  * **DIFFiculté de base :** 2 
 +  * **Portée :** Contact (0), MVT (+1), à vue (+2) 
 +  * **Durée :** 1+MR round (0), 1+MR minutes (+3) 
 +  * **Temps de lancement :** 1 Tours par amélioration. 
 +  * **Effet :** la cible du sort ressent une violente douleur, pouvant provoquer des convulsions. Cette douleur n’inflige aucun dommage, mais affecte la victime d’un malus de 1D à tous ses jets (ormis les jets de RESistance). 
 +  * **Améliorations :** 
 +    * +1 : Le malus de douleur est de 1D supplémentaire. 
 +    * +2 : Le sort peut affecter une victime supplémentaire. 
 +    * +3 : Le sort à désormais une zone d’effet d’un rayon de MVTx2 mêtre. Le mage est affecté par les effets du sort s’il se trouve dans la zone. 
 + 
 +==== Destruction ==== 
 +  * **DIFFiculté de base :** Solidité de l’objet. 
 +  * **Portée :** Contact (0), MVT (+1), à vue (+2) 
 +  * **Durée :** instantané 
 +  * **Temps de lancement :** 1 Minute par améliorations 
 +  * **Effet :** Le sort dégrade un objet, lui faisant perdre MR point de solidité. 
 +  * **Améliorations :** 
 +    * +2 : les propriétés létales de l’objet sont améliorées. Un poison gagnera MR point de virulence, une lame infligera des blessures moins "propres" (gain de MR bonus au dommage), etc... 
 +    * +2 : zone d’effet 
 + 
 +==== Folie émotion ====
   * **DIFFiculté de base :**   * **DIFFiculté de base :**
   * **Portée :**   * **Portée :**
   * **Durée :**   * **Durée :**
   * **Temps de lancement :**   * **Temps de lancement :**
-  * **Effet :**+  * **Effet :** exacerber une émotion négative (non létal)
   * **Améliorations :**   * **Améliorations :**
     * +1 :     * +1 :
-    * +2 : +    * +2 : une émotion au choix 
-    * +3 : +    * +3 : émotion potentiellement létal 
-    * +4 : +    * +4 : comportement dominé par l’émotion (folie) 
-    * +5 : +    * +5 : Catatonie
-- Nom : Blessure+
  
-    * DIFFiculté de base : 3 +==== Ténèbre ====
-    * Portée : Contact (-1), MVT (0), à vue (+1) +
-    * Durée : instantanée +
-    * Temps de lancement : 2 Tours par point d’amélioration. +
-    * Effet : Le danseur se transforme en projectile infligeant MR Points de Vie à la victime (perforant). La Blessure est au maximum Légère. +
-    * Améliorations : +
-          o +1 : Inflige une blessure supplémentaire. Le mage réparti sa MR sur les différentes blessures. +
-          o +1 : Le niveau de blessure maximum est désormais Grave. +
-          o +2 : L’origine des dommage peut désormais être de l’acide, ou du feu. +
-          o +3 : Le niveau de blessure maximum est désormais Critique. +
-          o +4 : +
-          o +5 :  +
- +
-- Nom : Douleur +
- +
-    * DIFFiculté de base : 2 +
-    * Portée : Contact (0), MVT (+1), à vue (+2) +
-    * Durée : 1+MR round (0), 1+MR minutes (+3) +
-    * Temps de lancement : 1 Tours par amélioration. +
-    * Effet : la cible du sort ressent une violente douleur, pouvant provoquer des convulsions. Cette douleur n’inflige aucun dommage, mais affecte la victime d’un malus de 1D à tous ses jets (ormis les jets de RESistance). +
-    * Améliorations : +
-          o +1 : Le malus de douleur est de 1D supplémentaire. +
-          o +2 : Le sort peut affecter une victime supplémentaire. +
-          o +3 : Le sort à désormais une zone d’effet d’un rayon de MVTx2 mêtre. Le mage est affecté par les effets du sort s’il se trouve dans la zone. +
-          o +4 : +
-          o +5 :  +
- +
-- Nom : Destruction +
- +
-    * DIFFiculté de base : Solidité de l’objet. +
-    * Portée : Contact (0), MVT (+1), à vue (+2) +
-    * Durée : instantané +
-    * Temps de lancement : 1 Minute par améliorations +
-    * Effet : Le sort dégrade un objet, lui faisant perdre MR point de solidité. +
-    * Améliorations : +
-          o +1 : +
-          o +2 : les propriétés létales de l’objet sont améliorées. Un poison gagnera MR point de virulence, une lame infligera des blessures moins "propres" (gain de MR bonus au dommage), etc... +
-          o +2 : zone d’effet +
-          o +4 : +
-          o +5 :  +
- +
-- Nom : Folie émotion +
- +
-    * DIFFiculté de base : +
-    * Portée : +
-    * Durée : +
-    * Temps de lancement : +
-    * Effet : exacerber une émotion négative (non létal) +
-    * Améliorations : +
-          o +1 : +
-          o +2 : une émotion au choix +
-          o +3 : émotion potentiellement létal +
-          o +4 : comportement dominé par l’émotion (folie) +
-          o +5 : Catatonie +
- +
-- Nom : Ténèbre +
- +
-    * DIFFiculté de base : +
-    * Portée : +
-    * Durée : +
-    * Temps de lancement : +
-    * Effet : utiliser la ténèbre, provoquer l’effroi. +
-    * Améliorations : +
-          o +1 : voir dans les ombres +
-          o +2 : se cacher dans les ombres +
-          o +3 : passer par les ombres +
-          o +4 : enfermer dans les ombres +
-          o +5 : se téléporter par les ombres +
- +
-==== ??? ====+
   * **DIFFiculté de base :**   * **DIFFiculté de base :**
   * **Portée :**   * **Portée :**
   * **Durée :**   * **Durée :**
   * **Temps de lancement :**   * **Temps de lancement :**
-  * **Effet :**+  * **Effet :** utiliser la ténèbre, provoquer l’effroi.
   * **Améliorations :**   * **Améliorations :**
-    * +1 : +    * +1 : voir dans les ombres 
-    * +2 : +    * +2 : se cacher dans les ombres 
-    * +3 : +    * +3 : passer par les ombres 
-    * +4 : +    * +4 : enfermer dans les ombres 
-    * +5 :+    * +5 : se téléporter par les ombres
  
dk-gone/emprise.1231512468.txt.gz · Dernière modification : 2009/01/09 15:47 de admin