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dk-gone:emprise

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dk-gone:emprise [2008/11/27 17:13] – créée admindk-gone:emprise [2009/01/09 16:47] (Version actuelle) admin
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 +{{  :dk-gone:dk-gone_emprise.png|}}
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 //L’intuition est la base de notre art. Le danseur suit un tempo précis, et c’est celui-ci qui provoque les étincelles, et donc la magie. Chacun d’entre nous choisit la façon de suivre le rythme, en s’y accordant, en le suivant, ou en l’imposant.// //L’intuition est la base de notre art. Le danseur suit un tempo précis, et c’est celui-ci qui provoque les étincelles, et donc la magie. Chacun d’entre nous choisit la façon de suivre le rythme, en s’y accordant, en le suivant, ou en l’imposant.//
  
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     * +4 :     * +4 :
     * +5 :     * +5 :
 +
 +====== Eclipsisme ======
 +===== Domaines : =====
 +Lumière, illusion, mensonge, accès.
 +
 +==== Lumière ====
 +  * **DIFFiculté de base :** 3
 +  * **Portée :** Contact (0), à vue (+1)
 +  * **Durée :** 1 + MR minute.
 +  * **Temps de lancement :** 1 Tour par points d’amélioration.
 +  * **Effet :** Créer une zone fixe de lumière diffuse éclairant un diamètre de MVT mètre. (la zone ne suit pas sa cible)
 +  * **Améliorations :**
 +    * +1 : Diamètre de la zone étendu de MVT mètre.
 +    * +1 :  Gênant, la cible a une DIFF de +1 pour les jets faisant appel à la vue. L’effet gênant dure MR round après que la cible soit sortie du centre de la zone.
 +    * +2 : Zone mobile, le centre de la zone suit la cible pendant toute la durée du sort.
 +    * +3 : Aveuglant, le cible ne voit plus rien. L’aveuglement dure MR round après que la cible soit sortie du centre de la zone.
 +
 +==== Illusion ====
 +  * **DIFFiculté de base :** 1
 +  * **Portée :** Contact (0), à vue (+1), zone de MVT diamètre (+1)
 +  * **Durée :** 1 + MR minute.
 +  * **Temps de lancement :** 2 tours par amélioration.
 +  * **Effet :** Un des sens de la cible voit sa perception altéré. Il est donc possible de rendre bon un plat insipide, ou de faire apparaitre un mur au milieu d’un couloir. Les sens altérables sont le goût, le toucher, la vue, l’ouïe, l’odorat.\\
 +Le volume de l’illusion correspond à un objet de taille moyenne.\\
 +Il est toujours possible de discerner une illusion en mettant à l’épreuve une des ses failles. Par exemple, si une cible est victime d’une odeur de brulé et qu’elle en cherche la source, ne la voyant pas il est probable qu’elle devine avoir affaire à une illusion.\\
 +Ainsi, en plus de sa résistance magique, toute victime d’une illusion peut effectuer un jet de perception + harmonie contre la difficulté du sort si elle découvre un paradoxe dans l’illusion.\\
 +Si tout les sens sont altérés, la victime est tellement persuadé de la réalité de l’illusion, que cette dernière peut infliger des dégâts.
 +  * **Améliorations :**
 +    * +1 : Un sens supplémentaire est altéré.
 +    * +2 : Le volume de l’illusion correspond maintenant à un gros objet.
 +    * +3 : Le volume de l’illusion correspond maintenant à un objet immense.
 +
 +==== Mensonge ====
 +  * **DIFFiculté de base :** 3
 +  * **Portée :** Contact (0), à vue (+1)
 +  * **Durée :** 1 + MR minute.
 +  * **Temps de lancement :** 1 Tour par amélioration.
 +  * **Effet :** L’éclipsiste convainc sa victime qu’il répond franchement et totalement aux questions qui lui sont posées. Celle-ci ne cherchera pas à en apprendre plus de la part du mage, jusqu'à ce qu’on lui ai démontré la fausseté des propos du mage. Sans preuve, la victime préfèrera remettre en question les propos de toutes personnes allant à l’encontre des déclarations du mage. Bien entendu, plus le mensonge sera gros, plus la victime découvrira rapidement le mensonge du mage.
 +  * **Améliorations :**
 +    * +1 : Une victime supplémentaire est affecté par le sort.
 +    * +1 : Le mage peut choisir de ne pas affecter certaines victimes.
 +    * +2 : Toutes les personnes à portée sont affectées par le sort.
 +    * +2 : Le mage peut désigner une autre personne que lui même comme bénéficiaire des effets positifs du sort.
 +
 +==== Accès ====
 +  * **DIFFiculté de base :** 2
 +  * **Portée :** Personnel (0), contact (+2), à vue (+3)
 +  * **Durée :** Le temps que l’obstacle soit franchis.
 +  * **Temps de lancement :** 1 Tour par amélioration.
 +  * **Effet :** Le mage développent des capacités qui lui permettent de franchir un obstacle. Cela se traduit par un gain de 1D dans la compétence appropriée, (que ce soit serrurerie, acrobatie, ou athlétisme), et par la disparition du malus au cas ou le mage ne possède pas la compétence. L’effet sera toujours outrageusement magique et laissera des traces. Par exemple la serrure s’ouvrira dans une gerbe d’étincelles, le mage fera soudain un bon de 5 mètres par dessus le grillage en laissant derrière lui une odeur nauséabonde. Le sort s’arrête si le mage est interrompue alors qu’il franchissait l’obstacle.
 +  * **Améliorations :**
 +    * +1 : La compétence gagne 2D supplémentaires.
 +    * +1 : Le sort ne laisse plus de traces.
 +    * +1 : La difficulté pour répérer le passage du mage est augmentée de 2.
 +
 +====== Obscurantisme ======
 +===== Domaines : =====
 +Douleur, blessure, destruction, folie, ténèbre.
 +
 +===== Discrétion du mage : =====
 +Tout comme les Jornistes, les Obscurantistes peuvent tenter de lancer un sort sans effectuer un seul geste. C’est la peur de la sanction qui pousse le danseur à agir, et c’est la souffrance émotionnelle du danseur qui produit les étincelles. Le malus au POTentiel d’Emprise pour ce type d’action est de 2D.\\
 +Plus un obscurantiste a d’influence sur son danseur, plus il lui est facile de le faire agir sans intervention visible. Lorsque la somme de la résonance du mage et de l’Empathie du danseur dépasse 8, l’Obscurantiste n’est plus sujet au malus pour lancer un sort discrètement.\\
 +Cet effet n’est malheureusement possible que lorsque le mage est en confiance. S’il doute de lui même, lorsqu’il est en danger de mort par exemple, le danseur le ressent automatiquement, et les rêgles normales s’appliquent.
 +
 +==== Blessure ====
 +  * **DIFFiculté de base :** 3
 +  * **Portée :** Contact (-1), MVT (0), à vue (+1)
 +  * **Durée :** instantanée
 +  * **Temps de lancement :** 2 Tours par point d’amélioration.
 +  * **Effet :** Le danseur se transforme en projectile infligeant MR Points de Vie à la victime (perforant). La Blessure est au maximum Légère.
 +  * **Améliorations :**
 +    * +1 : Inflige une blessure supplémentaire. Le mage réparti sa MR sur les différentes blessures.
 +    * +1 : Le niveau de blessure maximum est désormais Grave.
 +    * +3 : L’origine des dommage peut désormais être de l’acide, ou du feu.
 +    * +3 : Le niveau de blessure maximum est désormais Critique.
 +
 +==== Douleur ====
 +  * **DIFFiculté de base :** 2
 +  * **Portée :** Contact (0), MVT (+1), à vue (+2)
 +  * **Durée :** 1+MR round (0), 1+MR minutes (+3)
 +  * **Temps de lancement :** 1 Tours par amélioration.
 +  * **Effet :** la cible du sort ressent une violente douleur, pouvant provoquer des convulsions. Cette douleur n’inflige aucun dommage, mais affecte la victime d’un malus de 1D à tous ses jets (ormis les jets de RESistance).
 +  * **Améliorations :**
 +    * +1 : Le malus de douleur est de 1D supplémentaire.
 +    * +2 : Le sort peut affecter une victime supplémentaire.
 +    * +3 : Le sort à désormais une zone d’effet d’un rayon de MVTx2 mêtre. Le mage est affecté par les effets du sort s’il se trouve dans la zone.
 +
 +==== Destruction ====
 +  * **DIFFiculté de base :** Solidité de l’objet.
 +  * **Portée :** Contact (0), MVT (+1), à vue (+2)
 +  * **Durée :** instantané
 +  * **Temps de lancement :** 1 Minute par améliorations
 +  * **Effet :** Le sort dégrade un objet, lui faisant perdre MR point de solidité.
 +  * **Améliorations :**
 +    * +2 : les propriétés létales de l’objet sont améliorées. Un poison gagnera MR point de virulence, une lame infligera des blessures moins "propres" (gain de MR bonus au dommage), etc...
 +    * +2 : zone d’effet
 +
 +==== Folie émotion ====
 +  * **DIFFiculté de base :**
 +  * **Portée :**
 +  * **Durée :**
 +  * **Temps de lancement :**
 +  * **Effet :** exacerber une émotion négative (non létal)
 +  * **Améliorations :**
 +    * +1 :
 +    * +2 : une émotion au choix
 +    * +3 : émotion potentiellement létal
 +    * +4 : comportement dominé par l’émotion (folie)
 +    * +5 : Catatonie
 +
 +==== Ténèbre ====
 +  * **DIFFiculté de base :**
 +  * **Portée :**
 +  * **Durée :**
 +  * **Temps de lancement :**
 +  * **Effet :** utiliser la ténèbre, provoquer l’effroi.
 +  * **Améliorations :**
 +    * +1 : voir dans les ombres
 +    * +2 : se cacher dans les ombres
 +    * +3 : passer par les ombres
 +    * +4 : enfermer dans les ombres
 +    * +5 : se téléporter par les ombres
 +
dk-gone/emprise.1227802419.txt.gz · Dernière modification : 2008/11/27 17:13 de admin