{{ :dk-gone:dk-gone_creation.png|}} ====== Création de Personnage ====== Les règles de créations de personnages ont peu changées.\\ Il s’agit simplement de suivre le principe de création d’Agone, et de l’adapter à l’échelle de Dark Earth.\\ Un sacré casse-tête à équilibrer. Les achats de caractéristiques et de compétences utilisent le barème suivant : ^ Score désiré :^Cout : ^ | 1 | 1 | | 2 | 2 | | 3 | 5 | | 4 | 9 | | 5 | 14 | * Les Inspirés humains ont : * 45 points à répartir dans les caractéristiques. (26 pour des ternes "jeunes") * 70 points à répartir dans les compétences. (40 pour des ternes "jeunes", avec un maximum de 4) * Les Inspirés saisonins ont : * 40 points à répartir dans les caractéristiques. On applique ensuite les modificateurs du Décan, sachant qu’un score ne peut pas être inférieur à 1. (22 pour des ternes "jeunes") * 60 points à répartir dans les compétences (35 pour des ternes "jeunes", avec un maximum de 4). Deux de leurs compétences spécifiques ont gratuitement un score de 2 ; l’autre compétence spécifique est offerte à un score de 3 ; de plus les saisonins gagnent une spécialisation dans la saison de leur Décan. * Une spécialisation dans une compétence coute 1 point. * **Restrictions :** Il est interdit de dépasser 3 dans une compétence d’Art Magique à la création. * Modificateur de Décan : ^Décan : ^ RES ^ FOR ^ AGI ^ PER ^ VOL ^ INT ^ CHA ^ CRE ^ |Ogre | +2M4 | +1 | / | / | / | / | / | / | |Minotaure| +3M4 | +2 | -1 | / | / | / | -1 | / | |Géant | +3m2 | +3 | -2 | / | / | M4 | / | / | | | | | | | | | | | |Fée Noire| M2 | M2 | / | / | +1 | +2 | -1 | +2 | |Nain | +1 | / | / | / | / | / | / | +2M4 | |Méduse | / | / | / | / | / | +1 | +2M4 | / | | | | | | | | | | | |Lutin | M3 | -1 | +1 | +2 | +1 | / | / | / | |Farfadet | M4 | M3 | +2 | +1 | / | / | +1M4 | / | |Satyre | / | / | +1 | / | m2 | / | +3M4 | / | **m :** minimum de la caractéristique avant l’application du modificateur.\\ **M :** maximum de la caractéristique avant l’application du modificateur. * Caractéristiques secondaires : * Points de vie : (RES x 3) + modificateur * Seuil de Blessure Grave : PV/3 (arrondi à l’inférieur) * Seuil de Blessure Critique : PV/2 (arrondi au supérieur) * Modificateur de point de vie : ^TAI ^Modificateur^ | -2 | +0 | | -1 | +3 | | 0 | +5 | | +1 | +10 | | +2 | +15 | | +3 | +20 | * Caractéristiques secondaires (suite): * Mêlée (MEL)= ((AGI x 2) + FOR)/3 * TIR = (AGI + PER)/2 * EMP et ART : rien ne change. * Règles de charge :\\ Deux solutions permettent de simuler la capacité de charge d’un personnage : * La solution de base reprend les règles d’Agone. Il faut donc déterminer le modificateur de poids : ^TAI ^Mod Poids^ | -2 | x8 | | -1 | x12 | | 0 | x14 | | +1 | x20 | | +2 | x30 | | +3 | x40 | * La seconde solution utilise des règles de charge proches de celle de Dark Earth : on attribue à chaque objet un score d’encombrement (ENC), dépendant à la fois de sa masse et de sa taille.\\ * Un personnage peut porter quotidiennement sans se fatiguer FOR + TAI points d’encombrement. C’est la charge quotidienne.\\ * Chaque point d’encombrement supplémentaire inflige un malus de 1D à toutes les actions physiques.\\ * Un personnage peut soulever au maximum (FOR + TAI) x 2 points d’encombrement pendant Jet de (RES x 2) tours. C’est la charge maximum.\\ * On considère qu’un personnage pèse (RES x 2) + TAI points d’encombrement.