magie
Différences
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magie [2008/11/21 13:23] – créée admin | magie [2008/11/21 14:11] (Version actuelle) – effacée admin | ||
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- | ====== [T01] A faire : ====== | ||
- | * Exemples détaillés de récolte et d' | ||
- | * Revoir retour en enfance : jet de BOU pour redevenir adulte ? | ||
- | * Être plus clair sur les pouvoirs mensuels. | ||
- | * Éclaircir l' | ||
- | * Rituel d' | ||
- | * Complicité en Arnaque. | ||
- | ====== [T01] Les Dons ====== | ||
- | Lorsque l'on fait un cadeau, on s' | ||
- | Un Don est un cadeau qui a été dérobé avant qu'ai put se produire le remerciement. Ce peut aussi être un remerciement voler avant qu'il atteigne son destinataire. Le déséquilibre ainsi créé dégage de l' | ||
- | La plupart du temps, la puissance d'un Don est trop faible pour être exploitable. Pourtant il existe certaines situations où l' | ||
- | |||
- | Les Dons les plus puissants se font en des occasions particulières, | ||
- | |||
- | Un Don est traditionnellement un cadeau espérant une réciproque (que ce soit une bénédiction divine ou la prochaine tournée). Si un Don est dérobé avant que la réciproque n'ait eu lieu\\ | ||
- | Un Don n'est jamais de l' | ||
- | ===== [T02] Récolter des Dons : ===== | ||
- | Une tournée, un paquet de cigarette : 1 Dons\\ | ||
- | Un cadeau lié à une fête : 2 Dons\\ | ||
- | Dents de laits\\ | ||
- | Bons points\\ | ||
- | Le tronc de l' | ||
- | Les pourboires\\ | ||
- | La récolte d'un mendiant\\ | ||
- | Le stock de la soupe populaire\\ | ||
- | ===== [T02] Usage des Dons : ===== | ||
- | Dès que l'on réunit 13 Dons, ils disparaissent automatiquement pour augmenter le maximum de Bonbonus de 1. Il est donc impossible de posséder plus de 12 Dons. | ||
- | Réduire son maximum de Bonbonus de 1 créé seulement 7 Dons. | ||
- | ====== [T01] Les Confiseries : ====== | ||
- | Mais d'où viennent les pouvoirs des personnages ? Ce mystère tiens sa réponse dans la curieuse amitié qui lie Big Hall et un homme étrange que tout le monde appel « le Confiseur ».\\ | ||
- | Celui-ci est parvenu à retrouver les secrets perdus des alchimistes du Moyen-Age, et les utilise pour créer des friandises magique, qui transforme l' | ||
- | Si la plupart des friandises du Confiseur se contente de transformer un bonbonus neutre en un bonbonus spécial, certaines recettes ont des effets bien plus étonnants. | ||
- | ===== [T02] La Reniaise : la drogue de Big Hall ===== | ||
- | Pour accomplir sa mission, le père de Big Hall, Orson, avait besoin d' | ||
- | Malheureusement, | ||
- | * Double vue : Permet de voir la magie. | ||
- | * Enfantillage : sur un jet réussi de Naïveté difficulté 3, un personnage redevient un enfant de 10 ans. Il perd 1D en Éclate ainsi qu'en Encaisse et gagne 2D en Naïveté. Un jet de Naïveté difficulté 4 permet de redevenir adulte. Quoiqu' | ||
- | * Obéissance : les personnages reconnaissent Big Hal comme leur chef et lui sont sincèrement fidèles. | ||
- | * Bonboolisme : les personnages deviennent dépendant aux friandises. Un mélange de bonbons et d' | ||
- | Une fois le portail fermé, bien que les avantages et inconvénients ne soit plus actif, les victimes de la Reniaise conserve la capacité de voir la magie. Les autres avantages et inconvénients se réactivent lorsque le portail est de nouveau ouvert. | ||
- | ===== [T02] Quelques confiseries : ===== | ||
- | Exemples de bonbon. | ||
- | ====== [T01] Pouvoirs mensuels : ====== | ||
- | Chaque mois, les personnage sous l' | ||
- | Le jour de la fête du mois, le pouvoir peut être utiliser sans que cela coûte de BB+. | ||
- | Le joueur peut acheter ce pouvoir, ce qui lui permettra de l' | ||
- | Ces pouvoirs disparaissent si pour une raison ou une autre le personnage n'est plus sous l' | ||
- | ===== [T02] Pouvoir d' | ||
- | Jour de fête : Halloween, le 31 octobre | ||
- | - Trick or Treat : sur un jet réussi de Naïveté contre Bourdon, le personnage vole un bonbonus à sa victime. Celui-ci deviens un Bonbonus « Trick or Treat ». | ||
- | Trick or Treat : Persistant – Négatif\\ | ||
- | Effets : La victime doit un service au donateur. Ce service doit respecter le cadre morale de la victime : elle ne fera rien qui aille contre ses principes ou qui la mettrait en danger. Une fois ce service rendu, le bonbonus est détruit. | ||
- | ===== [T02] Pouvoir de Novembre : ===== | ||
- | Jour de fête : Le jour des Retours, le 3ème samedi de novembre\\ | ||
- | - Donner c'est donner, reprendre c'est voler : Sur un jet de Naïveté contre Bourdon réussi, ou si la victime est volontaire, le personnage donne un bonbonus à sa cible. Celui-ci devient un bonbonus « Retour ».\\ | ||
- | Retour : Retardé – Négatif\\ | ||
- | Effets : Le donateur peut automatiquement faire échouer l' | ||
- | ===== [T02] Pouvoirs de décembre : ===== | ||
- | Jour de fête : Noël, le 25 décembre\\ | ||
- | - Magie de Noël : Donnez 1 BB+ à votre cible. Celui-ci devient un bonbonus de « Noël ».\\ | ||
- | Noël : Persistant – Neutre\\ | ||
- | Effets : Augmentez votre NAI de 1 point. | ||
- | ===== [T02] Pouvoirs de Janvier : ===== | ||
- | Jour de fête : Le premier de l'an, le 1er Janvier\\ | ||
- | - Étrennes : Sur un jet de Naïveté contre Bourdon réussit, ou si la cible est volontaire, le joueur donne un bonbonus à sa victime. Celui-ci est un bonbonus « d' | ||
- | Étrennes : Persistant – Négatif\\ | ||
- | Effets : Tous les Dons que récoltent la cible reviennent au donateur. | ||
- | ===== [T02] Pouvoirs de Février : ===== | ||
- | Jour de fête : la St Valentin, le 14 février\\ | ||
- | - Cupidon : Sur un jet de Naïveté contre Bourdon réussit, transformez un BB+ de la victime en bonbonus de « Cupidon ».\\ | ||
- | Cupidon : Retardé – Explosif – Négatif\\ | ||
- | Effets retardé : S'il est dépensé pour une action néfaste envers son donateur, ce bonbonus n' | ||
- | Effets explosif : Vous gagnez une augmentation pour votre prochaine action nuisible envers le donateur. | ||
- | ===== [T02] Pouvoirs de Mars : ===== | ||
- | Jour de fête : la St Patrick, le 17 Mars\\ | ||
- | - ??? : | ||
- | ===== [T02] Pouvoirs de Avril : ===== | ||
- | Jour de fête : le lundi de Pacques, le 1er avril\\ | ||
- | - ??? : | ||
- | ===== [T02] Pouvoirs de Mai : ===== | ||
- | Jour de fête : la Fête des mères, le dernier dimanche de Mai (sauf en Irlande... merde) ou fête du travail\\ | ||
- | - ??? : | ||
- | ===== [T02] Pouvoirs de Juin : ===== | ||
- | Jour de fête : la Fête des pères, le 3ème dimanche de Juin\\ | ||
- | - ??? : | ||
- | ===== [T02] Pouvoirs de Juillet : ===== | ||
- | Jour de fête : l' | ||
- | - ??? : | ||
- | ===== [T02] Pouvoirs de Août : ===== | ||
- | Jour de fête : Puck Fair, les 10-11-12 août (dans le sud)\\ | ||
- | - ??? : | ||
- | ===== [T02] Pouvoirs de Septembre : ===== | ||
- | Jour de fête : Final du All-Ireland Senior Football Championship\\ | ||
- | - ??? : | ||
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- | ====== [T01] L' | ||
- | L' | ||
- | ===== [T02] Apprendre l' | ||
- | S'il est possible de devenir un Arnaqueur autodidacte (pour un coup triple, justifiant les essais et erreurs multiples), Un maître facilite grandement la tâche. Toutefois celui-ci demandera, en plus de divers petits services, 1 Don par semaine d' | ||
- | ===== [T02] Créer un sort : ===== | ||
- | Un sort permet de changer un mot ou un chiffre dans une règle établie.\\ | ||
- | Pour 1 Don, l' | ||
- | L' | ||
- | Un sort ne peut pas modifier les règles d' | ||
- | En dépensant plus de Dons, il est possible d' | ||
- | * +1 Don : durée en minute / le sort s' | ||
- | * +2 Dons : durée en heure / difficulté du jet réduite de 1 (1 min.). | ||
- | * +3 Dons : durée en jour / l' | ||
- | * +4 Dons : durée en semaines / seul les amis ou les ennemis de l' | ||
- | * +5 Dons : durée en mois / affecte tout un village ou un quartier. | ||
- | ===== [T02] Lancer un sort : ===== | ||
- | Il faut réussir un jet de NAI contre le plus haut BOU présent.\\ | ||
- | En plus des Dons nécessaires au lancement du sort, l' | ||
- | ===== [T02] Exemples de sort : ===== | ||
- | * Louvoiement alcoolique (2 Dons) / Durée : tour / Cible : toutes.\\ | ||
- | C' | ||
- | * Y a plus de saisons (2 Dons) / Durée : tour / Cible : toutes.\\ | ||
- | Les Habitués peuvent utiliser le pouvoir du mois précédent. | ||
- | * Alka-Seltzer (3 Dons) / Durée : heure / Cible : toutes.\\ | ||
- | 1 heure de repos suffit pour récupérer 2 points perdus à se pinter. | ||
- | * Coup de pouce (5 Dons) / Durée : minutes / Cible : unique.\\ | ||
- | C'est désormais le 5 qui vaut 2 réussites. Le 6 en vaut une. | ||
magie.1227270200.txt.gz · Dernière modification : 2008/11/21 13:23 de admin